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ITALIANO

Regolamento generale

  • In gara viene applicato il regolamento completo di Forza Motorsport.

  • Usura gomme e carburante abilitati, danni non attivi.

  • Il meteo è impostato sempre su “sereno"

  • La gommatura è impostata su “50 dinamici”

  • In caso di scorrettezze subite, i piloti devono inviare una clip video agli organizzatori per decidere se applicare penalità aggiuntive ai colpevoli e rimuovere eventuali penalità imposte dal gioco.

Meeting Pre-gara

  • Gli organizzatori aprono la stanza entro le ore 22.15 tutti coloro che possono entrare nella stanza devono farlo autonomamente entro l’inizio della gara alle ore 22.30 in modo da facilitare l’avvio della gara agli organizzatori.

  • Dato il delay della chat di Xbox è obbligatorio utilizzare Discord come chat vocale.

  • Entro le 22.15 gli organizzatori aprono la stanza della gara in modalità “meetup” così che i piloti già pronti potranno iniziare ad eseguire qualche giro di prova sul circuito. I piloti possono accedere liberamente alla stanza facendo “partecipa al gioco” dal menu di Xbox.
  • I piloti impossibilitati ad entrare nella chat di Xbox possono richiedere l’invito tramite Discord nella sezione FORZA-MOTORSPORT\Campionato.

  • La richiesta tramite discord deve avvenire taggando uno degli organizzatori ed indicando il proprio gamertag

  • I piloti possono invitare altri partecipanti esterni al canale Discord purché gli invitati a loro volta entrino a far parte del canale. 

Giornata di gara

  • Ogni giornata di gara è divisa in tre parti.

  • Qualifica

    • I piloti vengono disposti in modo casuale in griglia e vengono fatti partire a 5 secondi di distanza l'uno dall'altro.

    • Ogni partecipante ha 4 giri per qualificarsi

    • Quando il primo giocatore completa il terzo giro si avvia un timer di 10 minuti per consentire agli altri giocatori di terminare le proprie qualifiche

    • La collisione tra auto è disattiva

  • Gara 1:

    • L'ordine di partenza viene stabilito sulla base del giro più veloce ottenuto durante le qualifiche

    • Ogni pista ha un numero di giri variabili (indicati nella sezione Calendario nella colonna G1) 

    • La collisione tra auto è attiva

  • Gara 2:

    • L’ordine di partenza è inverso rispetto al risultato ottenuto in gara1

    • Allo spegnimento del semaforo i piloti devono rimanere fermi nelle rispettive posizioni.
    • L'host (themay88 o BeingBollato) chiama i piloti in ordine inverso rispetto all'ordine di arrivo di gara 1.
    • I piloti devono procedere in fila indiana il primo giro a velocità sostenuta (max 150km/h) fino a 2 curve (o dove indicato dall'host) dalla fine giro, dopodiché si procederà a 60km/h in file da 2. 
    • I piloti in posizione dispari (1°, 3°, etc…) devono posizionarsi interni rispetto alla prima curva dopo il traguardo, rispettando sempre la propria fila.
    • Lasciate lo spazio di una auto tra voi e la fila di fronte.
    • Qualora gli host riscontrino irregolarità nella procedura di partenza lanciata, possono interrompere e ricominciare tutta la procedura.
    • La gara ha inizio quando il primo passa la linea del traguardo alla fine del giro di allineamento e potrà accelerare liberamente.
    • Ogni pista ha un numero di giri variabili che generalmente corrispondono a metà dei giri effettuati in gara 1 (indicati nella sezione Calendario nella colonna G2) 

    • La collisione tra auto è attiva

NOTA: La griglia di  partenza e l’ordine di arrivo sono gestiti interamente dal gioco. Gli organizzatori  non possono intervenire su questi fattori

CONSIGLI: Da alcune prove abbiamo notato che nella sessione di qualifica il gioco considera sempre il giro più veloce anche quando non valido. I piloti con giri veloci non validi vengono posizionati in fondo alla griglia.  In caso di giro non valido si consiglia di rallentare per fare si che quel giro non venga considerato dal gioco come “miglior tempo”

Sanzioni

Per il corretto svolgimento delle gare ma soprattutto della partenza lanciata in gara 2 vengono introdotte le seguenti sanzioni:

Errore\Sanzione

Velocità eccessiva in partenza --> 15 secondi

Posizione errata --> 10 secondi per posizione

Partenza anticipata --> 5 posizioni

Tutte le sanzioni sono da intendersi sul posizionamento a fine gara.

Regolamento Auto

  • L’auto da utilizzare è di categoria GTX e cambia ad ogni giornata di gara 

  • L’auto può essere di proprietà o noleggiata

  • L'auto deve avere l'indice prestazioni dichiarato dal gioco. Tale indice non può essere alterato in nessun modo.

  • La livrea può essere personalizzata a proprio piacimento.

  • Sono consentite solo gomme stock (già di serie su tutte le auto di categoria GTX)

  • Qualsiasi violazione delle restrizioni precedenti comporta l'esclusione dalla gara in corso

  • Non vengono applicate restrizioni sugli aiuti inseribili.

  • Non vengono applicate restrizioni sulle messe a punto delle auto.

Punteggio

Gara 1

Posizione\Punti

  • 1º 25
  • 2º 20
  • 3º 16
  • 4º 13
  • 5º 11
  • 6º 10
  • 7º 9
  • 8º 8
  • 9º 7
  • 10º 6
  • 11º 5
  • 12º 4
  • 13º 3
  • 14º 2
  • 15º 1

Gara 2

Posizione\Punti

  • 1º 12
  • 2º 9
  • 3º 7
  • 4º 6
  • 5º 5
  • 6º 4
  • 7º 3
  • 8º 2
  • 9º 1

  • Non partecipare ad una gara equivale a guadagnare 0 punti

  • Non finire una gara equivale a prendere 0 punti

  • La classifica aggiornata viene pubblicata entro due giorni dalla fine della gara

  • Il gamertag di chi partecipa viene aggiunto a questo post e sarà pubblicato su questo canale Discord all'aggiunta di ogni nuovo partecipante.

  • Tutti i partecipanti devono aggiungere gli organizzatori tra gli amici di Xbox per rendere più facile l’invito e la partecipazione agli eventi

  • Nel caso in cui a fine campionato ci sia un pari merito nella classifica finale, per decidere la posizione, vengono sommati tutti i tempi registrati nelle gare. Il pilota con il tempo minore avrà la posizione in classifica più alta.

    Maggiori info al link --> https://docs.google.com/document/d/191ISPPw9vrCRYYH73BH2wWNNaNUMBKbOI0U2yn123Ik/edit?usp=sharing

ENGLISH

General regulation

  • The complete Forza Motorsport regulations apply during the race.

  • Tire and fuel wear enabled, damage not active.

  • The weather is always set to "clear"

  • The tire is set to “50 dynamic”
  • In the event of misconduct, drivers must send a video clip to the organizers to decide whether to apply additional penalties to the culprits and remove any penalties imposed from the game.

Meeting Pre - Race

  • The organizers open the room by 10.15 pm, all those who can enter the room must do so independently by the start of the race at 10.30 pm in order to facilitate the start of the race for the organizers.

  • Given the Xbox chat delay it is mandatory to use Discord as voice chat.

  • By 10.15pm the organizers open the race room in "meetup" mode so that the ready drivers can start performing some test laps on the circuit. Pilots can freely access the room by “join game” from the Xbox menu.

  • Drivers unable to enter the Xbox chat can request an invitation via Discord in the FORZA-MOTORSPORT\Championship section.

  • The request via discord must be made by tagging one of the organizers and indicating your gamertag

  • Pilots can invite other external participants to the Discord channel as long as the invitees also join the channel.

Race day

  • Each day of competition is divided into three parts.

  • Qualification

    • The drivers are randomly placed on the grid and are started 5 seconds apart from each other.

    • Each participant has 4 laps to qualify

    • When the first player completes the third lap a 10 minute timer starts to allow the other players to finish their qualifications

    • Car collision is disabled

  • Race 1:

    • The starting order is established based on the fastest lap achieved during qualifying

    • Each track has a variable number of laps (indicated in the sectionCalendarin the columnG1) 

    • Car collision is active

  • Race 2:

    • The starting order is the reverse of the result obtained in race 1

    • When the traffic lights go out the drivers must remain stationary in their respective positions.
    • The host (themay88 or BeingBollato) calls the drivers in reverse order compared to the finishing order of race 1.
    • The drivers must proceed in single file for the first lap at high speed (max 150km/h) up to 2 bends (or where indicated by the host) from the end of the lap, after which they will proceed at 60km/h in rows of 2.
    • Drivers in odd positions (1st, 3rd, etc...) must position themselves inside the first curve after the finish line, always respecting their row.
    • Leave the space of one car between you and the row in front.
    • If hosts find irregularities in the rolling start procedure, they can interrupt and restart the entire procedure.
    • The race begins when the first crosses the finish line at the end of the alignment lap and will be able to accelerate freely.
    • Each track has a variable number of laps which generally correspond to half the laps completed in race 1 (indicated in the sectionCalendarin column G2) 

    • Car collision is active

USE:The grid of departure and arrival order are managed entirely by the game. The organizers cannot intervene on these factors

ADVICE:From some tests we noticed that in the qualifying session the game always considers the fastest lap even when it is not valid. Drivers with invalid fastest laps are placed at the back of the grid.In the event of an invalid lap, it is advisable to slow down to ensure that that lap is not considered by the game as a "best time"

Sanctions

For the correct running of the races and especially of the rolling start in race 2, the following sanctions are introduced:

Mistake\Sanction

Excessive speed when starting --> 15 seconds

Wrong position --> 10 seconds per position

Jump start --> 5 positions

All sanctions are based on positioning at the end of the race.

Car Regulations

  • The car to be used is of the GTX category and changes every race day

  • The car can be owned or rented

  • The car must have the performance rating declared by the game. This index cannot be altered in any way.

  • The livery can be customized to your liking.

  • Only stock tires are allowed (already standard on all GTX category cars)

  • Any violation of the previous restrictions will result in exclusion from the current competition

  • No restrictions are applied on the aid that can be inserted.

  • There are no restrictions on car tuning.

Score

Race 1

Position\Points

  • 1st 25
  • 2nd 20
  • 3rd 16
  • 4th 13
  • 5th 11
  • 6th 10
  • 7th 9
  • 8th 8
  • 9th 7
  • 10th 6
  • 11th 5
  • 12th 4
  • 13th 3
  • 14th 2
  • 15th 1

Race 2

Position\Points

  • 1st 12
  • 2nd 9
  • 3rd 7
  • 4th 6
  • 5th 5
  • 6th 4
  • 7th 3
  • 8th 2
  • 9th 1

  • Not participating in a race is equivalent to earning 0 points

  • Not finishing a race is equivalent to getting 0 points

  • The updated ranking is published within two days of the end of the race

  • The participant's gamertag is added to this post and will be posted to this Discord channel as each new participant is added.

  • All attendees should add organizers as Xbox friends to make it easier to invite and attend events

  • In the event that at the end of the championship there is a tie in the final ranking, to decide the position, all the times recorded in the races are added. The driver with the shortest time will have the highest ranking position.

    more info at --> https://docs.google.com/document/d/1C6cZcyx4aiaLGsbcw-l4q9tvDMAwtaXw7Bu91wdcJok/edit?usp=sharing

Registration

Runewalker Motorsport Community

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Event Communications

Keep up to date with all event related announcements and communications via Runewalker Motorsport Community's Discord Server.

Classes & Cars

  • Audi #4 Audi 90 quattro IMSA GTO - 1989
  • Ford #2 Zakspeed Racing Capri Turbo - 1981
  • Mazda #62 Mazda Motorsport RX-7 - 1991

No-Show Rules

Max Allowed Penalties
10 Points
No Show Penalty
5 Points
Withdrawals Allowed
2
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